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一些不得不说的感慨(1/2)

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神级天赋,一些不得不说的感慨

刚刚在书评区看到,有读者说网游没落了,推荐票少的可怜,不知道为什么,有些心酸的感觉。爱唛鎷灞癹好吧,是我夸张了,心酸算不上,但确实是有一种不是滋味儿的感觉。

以前我是写玄幻和仙侠的,写过不止一本;也涉足过都市的,虽然只是写了个开头。

但我可以肯定的说,其他类型的书,写起来没网游累;可以毫不客气地说,写网游难,写一本好的网游更是难上加难。

写网游,人物关系、势力关系比较繁杂,不心思的话,读者看着觉得你写的太小白,看不下去;但一心思,就要考虑到很多东西,构思的时候也占时间。同时,物品和技能的设定、职业之间的游戏平衡、主角如何获得强大的奖励,而不让人觉得金手指开的过度……都是一些很心思的东西。

就说物品和技能的设定吧,必须要有一个数据,不像玄幻那样,直接给出一个大致的品级,就能知道物品或技能拥有多么强大的威力。一本网游里面,需要多少个技能,多少物品?

那么多物品和技能,作者考虑的时候,又要多少数据?

说实话,长歌几乎没玩过网游,只看过很少的一部分网游类小说,同时,长歌还是一个第一次写网游的作者。在这种情况下,很多设定比那些经常玩wow的作者更需要耗费脑力去思索,同时,又要考虑这样写是否符合一个网游模式的标准。

当然,由于长歌没玩过网游,网游小说又看得不多,所以,写出来的一些东西和现在某些网游也肯定不一样,换句话说,就是长歌没有受到太多网游套路的拘束。我想,这也是为什么不会有那么多可爱的读者,一直追看本书的原因。

记得以前长歌写仙侠小说的时候,上的寄宿学校,碰不到电脑,一直是用手机码字的,尽管如此,有时一天最高都能码出两万来。而现在,用电脑码字,时间比以前更加充裕,但一天能码出一万已经是极限了。

这固然与文字质量提高了有关系,但同时,我想也应该与网游这个类型的写作难度有关系。

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